모바일 화면연동에 있어 추후 양방향 통신 확장을 고려해 웹소켓을 활용한 통신 파이프라인 구축을 진행합니다. 이 과정에서 Spring STOMP, Message Broker, 통신 흐름을 짧게 정의합니다.
총 3가지 파트를 통해 문서화를 나누고자 합니다.